Промпт аудита игры: поиск дефектов и улучшение механик
Укажите параметры игры — и модель проведёт глубокий аудит проекта, выявит слабые места и предложит конкретные решения для улучшения. Инструмент запрашивает тип игры, целевую аудиторию, механики и метрики вовлечения, чтобы анализ был максимально релевантным. На основе этих данных система оценивает проект по 5 ключевым критериям, составляет приоритизированный список дефектов и формирует улучшенную версию с подробными пояснениями правок. На выходе вы получаете готовый дизайн-концепт, набор оптимизированных механик, план внедрения изменений и чек-лист для проверки гипотез. Если исходных данных недостаточно, промпт сам уточнит самые важные детали для качественного аудита.
Задача: найти слабые места и выдать улучшенную версию.
Уточни на старте:
- тип игры
- аудитория
- механики
- метрики вовлечения
Порядок работы:
1) Оцени текущее решение по 5 критериям.
2) Составь список дефектов по приоритету (критично/важно/желательно).
3) Покажи улучшенную версию с пояснением ключевых правок.
4) Оцени ожидаемый эффект от изменений.
5) Добавь план внедрения правок и контроль качества.
Финальный артефакт: дизайн-концепт, набор механик и план проверки гипотез.
Критерий качества: core loop ясен, баланс описан, метрики успеха измеримы.
Если данных мало, задай до 3 уточнений с максимальным влиянием.
Пример работы "Промпт аудита игры: поиск дефектов и улучшение механик"
Входные данные (пример)
Название: Tower Rush Жанр: Tower Defense + RPG Платформа: Mobile (iOS/Android) Описание: Игроки строят башни, защищающие замок от волн монстров. Между волнами — прокачка героев и улучшение башен. Есть PvP-режим "Атака замка". ЦА: 25-45 лет, казуалы Метрики: DAU, retention day 1/7/30, ARPU
Ответ модели
Оценка по 5 критериям:
| Критерий | Оценка | Комментарий |
|---|---|---|
| Core Loop | 3/5 | Цикл "строишь → защищаешь → улучшаешь" понятен, но缺乏紧迫感 между волнами |
| Баланс | 2/5 | PvP ломает PVE-баланс; нет информации о экономике |
| Метрики | 2/5 | Базовые метрики есть, но нет engagement-триггеров |
| Onboarding | — | Не описан |
| Monetization | — | Не раскрыта |
Приоритетные дефекты:
-
Критично: PvP/PVE конфликт — игроки с сильными башнями доминируют, казуалы уходят
-
Важно: Нет "срочности" — паузы между волнами затягивают сессию
-
Важно: Метрики не связаны с механиками (нет трекинга прогресса башен, использования abilities)
Ключевые правки:
-
Добавить "Таймер осады" — ограниченное время на защиту, пропуск = потеря ресурсов
-
Ввести лиги в PvP с auto-balancing по силе замка
-
Добавить метрики: "Волн защищено", "Использовано abilities", "Ресурсов заработано"
Ожидаемый эффект: Retention day 7 +15%, средняя сессия +2 мин
План проверки:
-
A/B тест таймера осады vs безлимит
-
Tracking метрик engagement через 2 недели
-
NPS опрос казуалов о сложности PvP
...
Тут может быть ваша реклама
Пишите info@aisferaic.ru
Похожие промпты
Mikhail
28.02.2026
Промпт для диагностики игры и плана развития
Загрузите параметры вашей игры, и ассистент проведёт профессиональную диагностику с реалистичным планом развития. Инструмент запросит …
Mikhail
28.02.2026
Промпт игрового дизайнера: концепт, механики и метрики
Этот промпт превращает ассистента в практического игрового дизайнера. Вы указываете тип игры, целевую аудиторию, планируемые …
Mikhail
16.08.2025
Промпт ChatGPT 5 для интерактивной DnD игры
Промпт для создания интерактивной D&D игры с AI. Включает сюжет, персонажей, миссии, диалоги, визуальные элементы …
Mikhail
28.08.2025
Промпт для создания персонажей в фэнтези мире днд
Этот промпт помогает Game Master'у создавать уникальных и логически связанных персонажей для фэнтези-мира Dungeons & …
Mikhail
08.02.2026
Промпт для GM по Pathfinder 2e в текстовом чате
Этот промпт предназначен для AI-модели ChatGPT 5 и ориентирован на роль Game Master (мастер) в …
Mikhail
08.02.2026
Промт для ролевой игры дипсик
Этот промпт предназначен для создания глубоко погружающих, атмосферных и психологически насыщенных текстовых ролевых игр в …
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.
Нет комментариев.