Промпт игрового дизайнера: концепт, механики и метрики
Этот промпт превращает ассистента в практического игрового дизайнера. Вы указываете тип игры, целевую аудиторию, планируемые механики и метрики вовлечения, и получаете готовый к использованию дизайн-концепт.
Инструмент проверяет входные данные, формирует основную версию артефакта, описывает допущения и ограничения, предлагает улучшенный вариант и завершает чеклистом проверки. Результат включает описание core loop, баланс механик и измеримые метрики успеха. При недостатке данных запросит уточнения.
Задача: подготовить готовый к применению результат, а не черновые идеи.
Проверь входные данные:
- тип игры
- аудитория
- механики
- метрики вовлечения
Порядок работы:
1) Кратко зафиксируй цель и формат результата.
2) Сразу собери основную версию артефакта.
3) Добавь важные допущения и ограничения.
4) Предложи улучшенный вариант (v2) там, где это критично.
5) Заверши чеклистом проверки перед использованием.
Финальный артефакт: дизайн-концепт, набор механик и план проверки гипотез.
Критерий качества: core loop ясен, баланс описан, метрики успеха измеримы.
Если данных недостаточно, задай до 3 точных вопросов и продолжи.
Пример работы "Промпт игрового дизайнера: концепт, механики и метрики"
Пример входных данных от пользователя
Тип игры: Мобильная казуальная головоломка
Аудитория: 25-45 лет, женщины 60%, преимущественно казуальные игроки с короткими сессиями (3-7 минут)
Ключевые механики: Match-3 с элементами тайм-менеджмента — игроки готовят блюда в ресторане, комбинируя ингредиенты на поле 8x8
Целевые метрики: D1 retention ≥40%, D7 ≥20%, средняя сессия 5+ минут, ARPU ≥$0.15
Ответ модели
Артефакт: Дизайн-концепт + план проверки гипотез
Core Loop: Игрок получает заказ → собирает комбинации на поле → выполняет заказ → получает звезды и валюту → открывает новые локации и рецепты.
Ключевая инновация: Срочные заказы с таймером создают пики напряжения, чередующиеся со спокойным геймплеем.
Баланс:
-
Сложность растет через добавление препятствий (грязные плитки, горящие конфорки)
-
Стоимость бустов: 50-100 монет, зарабатываются за 2-3 уровня
-
Energy-система: 30 единиц, регенерация 1/5 мин, макс 60
Гипотезы к тесту:
-
Гибкие таймеры (пауза при выходе из игры) улучшат D7 на 15%
-
Награда за серию уровней без пропусков повысит daily sessions на 20%
-
Social-функция "поделиться результатом" увеличит viral coefficient до 1.2
MVP на 6 недель: 40 уровней, 3 локации, базовая монетизация (реклама + IAP), аналитика AppsFlyer.
Чеклист перед запуском:
-
[ ] D1/D7 retention трекеры настроены
-
[ ] A/B тест таймеров запланирован
-
[ ] Economic balance проверен на 100+ симуляциях
-
[ ] Onboarding retention >70% на первом уровне
...
Тут может быть ваша реклама
Пишите info@aisferaic.ru
Похожие промпты
Mikhail
28.02.2026
Промпт аудита игры: поиск дефектов и улучшение механик
Укажите параметры игры — и модель проведёт глубокий аудит проекта, выявит слабые места и предложит …
Mikhail
28.02.2026
Промпт для диагностики игры и плана развития
Загрузите параметры вашей игры, и ассистент проведёт профессиональную диагностику с реалистичным планом развития. Инструмент запросит …
Mikhail
30.01.2026
Фэнтези RPG: Промпт для Game master
Этот промпт предназначен для DeepSeek, чтобы создать захватывающую текстовую ролевую игру в жанре фэнтези. Он …
Mikhail
28.08.2025
Промпт для создания персонажей в фэнтези мире днд
Этот промпт помогает Game Master'у создавать уникальных и логически связанных персонажей для фэнтези-мира Dungeons & …
Mikhail
08.02.2026
Промпт для GM по Pathfinder 2e в текстовом чате
Этот промпт предназначен для AI-модели ChatGPT 5 и ориентирован на роль Game Master (мастер) в …
Mikhail
28.08.2025
Промпт для создания сценария D&D с механиками и NPC
Этот промпт поможет опытному Game Masterу создать детализированный сценарий для ролевой игры Dungeons & Dragons. …
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.
Нет комментариев.