Промпт для диагностики игры и плана развития
Загрузите параметры вашей игры, и ассистент проведёт профессиональную диагностику с реалистичным планом развития. Инструмент запросит ключевые данные: тип игры, целевую аудиторию, игровые механики и метрики вовлечения. На основе этого модель сформулирует корневые проблемы, выявит 2-3 главные причины текущего состояния и построит пошаговый план на 7, 30 и 90 дней.
Промпт выделит быстрые шаги с максимальным эффектом, опишет риски, зависимости и условия успеха. Вы получите дизайн-концепт, набор механик и план проверки гипотез с ясным core loop, описанным балансом и измеримыми метриками успеха. Если информации недостаточно, ассистент задаст до 3 уточняющих вопросов для точного решения.
Задача: сделать диагностику и выдать реалистичный план.
Сначала уточни недостающие вводные:
- тип игры
- аудитория
- механики
- метрики вовлечения
Порядок работы:
1) Сформулируй корневую проблему и ограничения.
2) Покажи 2-3 ключевые причины текущего состояния.
3) Построй план 7/30/90 (или эквивалент по срокам задачи).
4) Отдельно выдели быстрые шаги с максимальным эффектом.
5) Добавь риски, зависимости и условия успеха.
Финальный артефакт: дизайн-концепт, набор механик и план проверки гипотез.
Критерий качества: core loop ясен, баланс описан, метрики успеха измеримы.
Если данных мало, задай до 3 уточняющих вопросов; иначе сразу выдай решение.
Пример работы "Промпт для диагностики игры и плана развития"
Входные данные от пользователя
У нас есть казуальная мобильная игра про сбор фруктов (match-3). Запустились месяц назад, DAU ~5К, но удержание на день 7 упало с 35% до 18%. Игроки жалуются на сложность уровней 15-25 и просят больше бустеров. Монетизация через энергию работает, но конверсия в платежи только 2%.
Ответ модели
Уточняющие вопросы
-
Сколько сессий в среднем за день у активного игрока и какова средняя длина? (нужно понять, хватает ли контента или проблема в фрустрации)
-
Какой процент игроков застревает на уровне 15-25 именно там или раньше? (дефект баланса или накопленная сложность)
-
Есть ли данные по поведению платящих: сколько они зарабатывают за сессию и как это коррелирует с прогрессом?
Предварительная диагностика (на основе имеющихся данных)
Корневая проблема: Резкое падение D7 retention указывает на момент разочарования между днём 3-5. Вероятно, дефект баланса + недостаточная мотивация к возврату.
Ключевые причины:
-
Спайк сложности без градации (игрок проходит 14 уровней легко, потом стена)
-
Энергия блокирует прогресс, бусты дорогие → фрустрация, уход
-
Отсутствие социальной мотивации или прогрессивных целей
План 7/30/90:
Неделя 1: Ревью кривой сложности уровней 10-30 (графики успеха). Снизить сложность уровней 15-20 на 15-20%. Добавить 1 бесплатный буст за уровень.
Месяц 1: A/B тест новой прогрессии.
...
Тут может быть ваша реклама
Пишите info@aisferaic.ru
Похожие промпты
Mikhail
28.02.2026
Промпт аудита игры: поиск дефектов и улучшение механик
Укажите параметры игры — и модель проведёт глубокий аудит проекта, выявит слабые места и предложит …
Mikhail
28.02.2026
Промпт игрового дизайнера: концепт, механики и метрики
Этот промпт превращает ассистента в практического игрового дизайнера. Вы указываете тип игры, целевую аудиторию, планируемые …
Mikhail
28.08.2025
Промпт для создания персонажей в фэнтези мире днд
Этот промпт помогает Game Master'у создавать уникальных и логически связанных персонажей для фэнтези-мира Dungeons & …
Mikhail
16.08.2025
Промпт ChatGPT 5 для интерактивной DnD игры
Промпт для создания интерактивной D&D игры с AI. Включает сюжет, персонажей, миссии, диалоги, визуальные элементы …
Mikhail
08.02.2026
Промт для игры в днд с чатгпт
Этот промпт предназначен для использования в ChatGPT 5 в роли Game Master (мастера игры) настольной …
Mikhail
28.08.2025
Промпт для создания сценария D&D с механиками и NPC
Этот промпт поможет опытному Game Masterу создать детализированный сценарий для ролевой игры Dungeons & Dragons. …
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.
Нет комментариев.