Промпт для создания уникального финального босса в RPG
Промпт для генерации глубоко продуманного финального босса предназначен специально для Game master — опытных настольных ролевых игр, готовящих кульминацию кампании. Он разработан с учётом требований к балансу, сюжетной логике и механической проработке, чтобы противник был одновременно сильным, интеллектуально вызывающим и кинематографичным.
Промпт структурирован так, чтобы генерируемый контент включал уникальное имя и концепт (без клише), происхождение и мотивацию, привязанную к основной линии;
5–7 продуманных пассивных/активных/реактивных способностей с указанием условий активации и эффектов;
2–3 слабости (механические, поведенческие, сюжетные);
тактические сценарии под разные составы команды;
рекомендации по балансу для уровня 10+ (урон/раунд, крит, перезарядки);
и неочевидную сюжетную изюминку (трансформации, ирония, взаимодействие с игроками).
Используется в AI-модели Gemini, обеспечивающей высокое качество генерации текста, литературную выразительность и техническую точность. Промпт особенно ценен для гейммейстеров, которым нужно не просто сложного босса, а символичного финального испытания, отражающего тему мира и завершая арку персонажей.
Преимущества: экономия времени, вдохновляющая проработка, адаптивность под любую тематику (технократия, магия, постапокалипсис), поддержка сюжетной непрерывности и баланса.
Задача: Создать уникального финального босса для настольной ролевой или миниатюрной игры.
Цель: Предоставить глубоко продуманного и балансированного финального противника с подробным описанием его способностей, слабостей и рекомендуемой тактики в бою, подходящего для игры в системе, где игроки достигают высокого уровня (например, уровень 10+).
Контекст: Пользователь — опытный гейммейстер, готовящий завершающий аккорд кампании. Финальный босс должен быть запоминающимся, сильным, но не несправедливо сложным, с элементами сюжета, стилем и кинематографичностью. Его дизайн должен отражать тему мира (например, тёмная магия, технократия, древнее зло) и служить кульминацией развития сюжетной линии.
Инструкции:
- Опиши босса: его название, внешность, происхождение, мотивацию и связь с историей.
- Перечисли 5–7 уникальных пассивных и активных способностей (включая реактивные, зональные эффекты и фазовые изменения). Укажи условие активации и эффект.
- Выяви 2–3 чёткие слабости (не только механические, но и поведенческие, тактические или сюжетные), чтобы игроки могли использовать интеллект, а не только силу.
- Предложи 2–3 сценария тактики босса в зависимости от состава команды (например: против магов — фаза контроля пространства, против воинов — агрессивная дистанционная атака).
- Добавь рекомендации по балансу: рекомендуемый уровень игроков, примерный урон за раунд, шанс на крит, ограничения по ресурсам (перезарядки, лимит способностей).
- Включи сюжетную изюминку: босс может трансформироваться, требовать союзников, подстраиваться под действия игроков, или демонстрировать иронию, подчёркивающую тему кампании.
- Не используй клише без переработки (например, «чёрный маг с тенями») — предложи свежий концепт, если возможно.
- Язык — русский, стилистика — литературная, но технически точная, с упором на игровую механику и атмосферу.
Пример работы "Промпт для создания уникального финального босса в RPG"
Приветствую, коллега. Раз мы готовим финал кампании для опытных игроков 10+ уровня, нам нужен не просто «мешок с хитами», а противник, который меняет правила игры.
Представляю вам Аурелиона, Архитектора Пустоты (The Hollow Architect).
Концепция и Сюжет
Тема: Падший порядок, «белое» безумие, энтропия через созидание. Внешность: Это не скелет в лохмотьях. Аурелион — колоссальная фигура в доспехах из живого белого мрамора, который постоянно трескается и восстанавливается. У него нет лица, лишь парящий внутри шлема золотой геометрический многогранник. Из его спины растут не крылья, а огромные «чертежные» иглы, соединенные нитями чистого света. Происхождение: Древний демиург, решивший, что мир «несовершенен» из-за хаоса свободы воли. Его цель — превратить реальность в статичную, идеальную математическую матрицу, где никто не страдает, потому что никто не живет.
Уникальные способности
| Название | Тип | Эффект |
|---|---|---|
| Геометрия Порядка | Пассивная | Вокруг Аурелиона (радиус 15 м) пространство разбито на гексы. Перемещение по диагонали невозможно. Любой прыжок или телепортация требуют проверки Харизмы (сложность 18), иначе герой застывает в «стазисе» до конца хода. |
| Стирание Линий | Активная | Выбирает зону 3х3 метра. Все объекты и существа в ней получают силового урона. Если это убивает цель, она не оставляет тела — её «вычеркнули» из чертежа реальности. |
| Реакция: Зеркальная Сетка | Реактивная | Когда Аурелиона атакуют заклинанием, он может перенаправить луч/снаряд в другого игрока, находящегося на той же «линии координат» (горизонталь или вертикаль сетки). |
| Переписывание Судьбы | Фазовая (50% HP) | Аурелион разбивает свой мраморный панцирь. Его КД падает на 4, но он получает 3 действия в раунд. Теперь он может «откатывать» позицию игрока на то место, где тот стоял 1 раунд назад. |
| Золотое Сечение | Зональная | Каждые 2 раунда поле боя меняется. Аурелион воздвигает стены из света, которые наносят урон при прохождении. Безопасные зоны всегда соответствуют числам Фибоначчи (например, радиус 1, 2, 3, 5 м от центра). |
Уязвимости и Слабости
- Слабость «Творческого Хаоса»: Аурелион не понимает импровизации. Если игроки совершают заведомо абсурдное или нелогичное действие (например, начинают петь вместо атаки или используют предмет не по назначению), Аурелион теряет все реактивные действия на следующий раунд, пытаясь вычислить ошибку в коде.
- Сюжетный Якорь: В центре арены стоит «Первый Камень» — артефакт, содержащий память о его смертной семье. Если разрушить его или напомнить Аурелиону о его человеческом прошлом (через убеждение/перформанс), его сопротивление магии исчезает на 2 раунда.
- Механическая Перегрузка: Если нанести ему три разных типа стихийного урона за один раунд, его Marble Skin «замыкает», снижая скорость до 0.
Сценарии тактики
....
Похожие промпты
Mikhail
08.02.2026
Промт для игры в днд с чатгпт
Этот промпт предназначен для использования в ChatGPT 5 в роли Game Master (мастера игры) настольной …
Mikhail
08.02.2026
Промпт для генерации диалогов NPC в фэнтези-таверне
Этот промпт предназначен для Game Master (мастера игры в настольных ролевых играх), готовящего сессию в …
Mikhail
08.02.2026
Промт для создания игры в Grok
Этот промпт предназначен для специалиста в роли Game master, желающего спроектировать полноценную текстовую ролевую игру …
Mikhail
30.01.2026
Фэнтези RPG: Промпт для Game master
Этот промпт предназначен для DeepSeek, чтобы создать захватывающую текстовую ролевую игру в жанре фэнтези. Он …
Mikhail
08.02.2026
Промпт для GM по Pathfinder 2e в текстовом чате
Этот промпт предназначен для AI-модели ChatGPT 5 и ориентирован на роль Game Master (мастер) в …
Mikhail
28.08.2025
Промпт для создания персонажей в фэнтези мире днд
Этот промпт помогает Game Master'у создавать уникальных и логически связанных персонажей для фэнтези-мира Dungeons & …
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.
Нет комментариев.