Днд мастер промпт: Приключение в Эйрендорфе
Этот промпт предназначен для создания детального и захватывающего приключения Dungeons & Dragons для группы из четырех игроков. Он разработан для Мастера Подземелий и включает в себя все необходимые элементы для успешной игры: сюжетную линию, неигровых персонажей, локации, головоломки, боевые столкновения, финального босса и награду.
Промпт рассчитан на игроков 3-го (3 игрока) и 4-го (1 игрок) уровня. Он поможет создать незабываемое приключение, где игроки должны расследовать набеги гоблинов в городке Эйрендорф и раскрыть зловещий план злого друида.
Используйте этот промпт с Claude Opus 4 для получения наиболее детализированного и креативного результата. Промпт содержит инструкции по описанию атмосферы и последствий действий игроков, что позволит создать полное погружение в мир D&D.
Задача: Создать захватывающее и детальное приключение для группы из четырех игроков, состоящей из воина, мага, вора и жреца. Приключение должно быть рассчитано на трех игроков уровня 3-го уровня, а жрец 4-го уровня.
Цель: Разработать сценарий, включающий в себя интересную сюжетную линию, запоминающихся персонажей, сложные головоломки и захватывающие сражения, а также проработать карту местности.
Контекст: Игроки отправляются в небольшой городок Эйрендорф, расположенный на границе древнего леса. Город страдает от набегов гоблинов и пропаж людей. Мэр города, старый и уставший Элдар, просит помощи у героев, предлагая награду в 500 золотых монет за решение проблемы.
Инструкции:
- Сюжетная линия должна включать в себя раскрытие причины нападений гоблинов. Они действуют не просто так, а по чьей-то указке. Эта личность – злой друид, стремящийся пробудить древнее зло, скрытое в лесу.
- Разработать не менее пяти уникальных неигровых персонажей (NPC), с которыми игроки смогут взаимодействовать. Описать их внешний вид, характер и мотивацию.
- Создать как минимум три локации, подробно описывая их окружение, особенности и потенциальные опасности: таверну «Сломанный Кувшин», старую шахту, заброшенную сторожевую башню, и гоблинский лагерь.
- Разработать как минимум две головоломки, которые игрокам необходимо будет решить для продвижения по сюжету. Например, загадка со статуями или сложный механизм.
- Спланировать как минимум три боевых столкновения с гоблинами и их союзниками. Необходимо указать количество врагов, их характеристики и тактику.
- Включить в приключение возможность выбора для игроков, влияющего на исход истории.
- Подготовить описание финального босса – злого друида и его прислужников. Указать его слабые и сильные стороны, а также тактику боя.
- Придумать уникальную награду за выполнение задания, помимо денежного вознаграждения (например, магический предмет или благосклонность местных жителей).
- Детально продумать возможные последствия действий игроков, как положительные, так и отрицательные.
- Описать атмосферу приключения, используя яркие и запоминающиеся детали. Акцентируйте внимание на чувствах и эмоциях персонажей.
Пример работы "Днд мастер промпт: Приключение в Эйрендорфе"
Приключение: «Тени Древнего Леса»
Введение и Атмосфера
Осенний ветопчённые балки, запах жареного мяса и пролитого эля. Огонь в камине бросает пляшущие тени на стены.
Особенности: - Центральный зал с 6 столами, стойка бара - Комната для постояльцев наверху (4 кровати) - Тайный погреб (вход за бочками) — там Марта прячет фамильные ценности
Потенциальные события: - Вечером приходят 3-4 местных жителя, можно собрать слухи - Пьяный фермер Гус рассказывает о «сияющих глазах» в лесу - Ночью возможен налёт 4 гоблинов-разведчиков (если герои ещё не начали расследование)
Информация для сбора: - О старой шахте и её истории - О заброшенной сторожевой башне на холме - О странном поведении лесных животных
Локация 2: Старая Серебряная Шахта
Описание: Вход в шахту — чёрный зев в склоне холма, обрамлённый полусгнившими балками. Изнутри тянет холодом и запахом сырости. Рельсы для вагонеток утопают в грязи. Стены поблёскивают жилами кварца.
Структура (3 уровня):
Уровень 1 — Входная штольня: - Длина: 60 футов - Ловушка: обвал (Ловкость СЛ 13, 2d6 дробящего урона) - Находки: старые инструменты, скелет шахтёра (дневник с записями о «странных звуках снизу»)
Уровень 2 — Разработанные туннели: - Лабиринт туннелей - Гнездо гигантских пауков (2 гигантских паука — CR 1 каждый) - Заброшенный лагерь гоблинов (следы, объедки, карта с пометками)
Уровень 3 — Запечатанная камера: - Здесь находится Головоломка 1: Каменный Алтарь - Стены покрыты древними друидическими рунами - Алтарь с тремя углублениями
ГОЛОВОЛОМКА 1: АЛТАРЬ ТРЁХ СТИХИЙ
Описание: Круглая камера диаметром 30 футов. В центре — каменный алтарь с тремя круглыми углублениями. На стенах высечены изображения: дерево с глубокими корнями, река, текущая вверх, и луна, пожирающая солнце.
На полу разбросаны три каменных диска: - Коричневый диск с изображением корней - Синий диск с волнистыми линиями - Серебряный диск с полумесяцем
Загадка (надпись на древнем):
«Первым приходит то, что всё держит, Вторым — то, что всё очищает, Третьим — то, что всё скрывает. Порядок — ключ, хаос — смерть.»
Решение: Коричневый (корни/земля) → Синий (вода) → Серебряный (луна/тьма)
Награда за успех: Открывается тайник со Свитком Защиты от Зла и древней картой, указывающей на сторожевую башню.
Наказание за ошибку: Камера заполняется ядовитым газом (Телосложение СЛ 14, 2d6 урона ядом, половина при успехе).
Локация 3: Заброшенная Сторожевая Башня
Описание: Башня из серого камня возвышается на лесистом холме. Три этажа, частично обрушенная крыша. Вокруг — мёртвые деревья с чёрной корой. Ни птиц, ни насекомых — неестественная тишина.
Атмосфера: Воздух здесь густой, словно кисель. Температура на несколько градусов ниже. Тени кажутся слишком тёмными.
Структура:
1-й этаж — Караульное помещение: - Мусор, сломанная мебель - 2 гоблина-стража - Лестница наверх (шаткая, Ловкость СЛ 10 или падение)
2-й этаж — Жилые помещения: - Следы ритуалов: свечи из чёрного воска, круги соли - Дневник ученика друида (описывает эксперименты, упоминает «Сердце Леса») - Головоломка 2: Механизм дверей
ГОЛОВОЛОМКА 2: МЕХАНИЗМ ЧЕТЫРЁХ СЕЗОНОВ
Описание: Дверь на третий этаж заблокирована механизмом с четырьмя вращающимися дисками. На каждом диске — символы четырёх сезонов. На стене — картина: дерево в разные времена года, но порядок странный.
Ключ: Картина показывает неестественный цикл — Осень → Зима → Осень → Весна (цикл смерти и увядания).
Намёки: - В дневнике упоминается «обращённый цикл жизни» - На картине весна приходит после второй осени - Шорл (если допрошен) знает, что «Голос говорит наоборот»
Решение: Выставить диски: Осень — Зима — Осень — Весна
Альтернатива: Можно сломать механизм (Сила СЛ 20), но это активирует сигнал тревоги, и финальный бой начнётся с предупреждённым противником.
3-й этаж — Ритуальная комната: - Здесь находится финальный босс Морван - Магический круг с пленниками - Алтарь с пульсирующим тёмным кристаллом
...
Похожие промпты
Mikhail
28.08.2025
Промпт для создания персонажей в фэнтези мире днд
Этот промпт помогает Game Master'у создавать уникальных и логически связанных персонажей для фэнтези-мира Dungeons & …
Mikhail
28.08.2025
Промпт для создания сценария D&D с механиками и NPC
Этот промпт поможет опытному Game Masterу создать детализированный сценарий для ролевой игры Dungeons & Dragons. …
Mikhail
16.08.2025
Промпт ChatGPT 5 для интерактивной DnD игры
Промпт для создания интерактивной D&D игры с AI. Включает сюжет, персонажей, миссии, диалоги, визуальные элементы …
Mikhail
17.08.2025
Промпт для создания сценария DnD
Промпт для создания детального сценария ролевой игры DnD. Включает элементы магии, древних легенд, уникальных локаций …
Mikhail
30.01.2026
Фэнтези RPG: Промпт для Game master
Этот промпт предназначен для DeepSeek, чтобы создать захватывающую текстовую ролевую игру в жанре фэнтези. Он …
Mikhail
16.08.2025
Промпт для интерактивной игры в жанре приключений
Промпт для создания интерактивной игры в жанре приключений в фэнтезийном лесу с магическими существами. Игрок …
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.
Нет комментариев.