Шаблон промпта: дизайн курса для учителя (LLM-ассистент)
Этот промпт создан для учителей, которые хотят быстро и профессионально разработать структуру онлайн‑курса для школьников. В нём учтены все ключевые элементы современного e‑learning: от определения темы курса, возрастной группы и уровня сложности до детальной разбивки на разделы, подбору материалов, заданий с оценкой и интерактивных элементов.
Вставив реальные значения в указанные плейсхолдеры – {{тема}}, {{уровень}}, {{длительность}}, {{материалы}}, {{примеры}} – пользователь получает готовый план курса, оформленный в виде таблицы или списка, готовый к импорту в любую LMS.
Экономию времени, отсутствие необходимости углубленных знаний в instructional design, мгновенную адаптацию плана под конкретный класс и рекомендации по оценке и обратной связи. Итоговый результат – полноценный, проверенный план курса, готовый к использованию в практической работе учителя.
Замените текст в двойных фигурных скобках {{...}} на вашу конкретную информацию о курсе.
Задача: Разработать детальный и готовый к использованию план онлайн-курса для школьников, основываясь на предоставленной Пользователем информации.
Цель: Создать полную структуру курса, включающую разделы, учебные материалы, задания, методы оценки и интерактивные элементы, полностью адаптированную к указанной возрастной группе, образовательному уровню и заданной длительности.
Контекст: Пользователь — школьный учитель, которому требуется быстрое, профессиональное решение для создания курса, без необходимости углубляться в тонкости методологии Instructional Design.
### ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
1. Тема курса: `{{ТЕМА КУРСА}}` (например, "Основы Web-дизайна" или "Эволюция живых организмов").
2. Возрастная группа и уровень сложности: `{{ВОЗРАСТ И УРОВЕНЬ}}` (Например: "8–10 классы, средний" или "5–6 классы, базовый").
3. Ожидаемая длительность курса: `{{ДЛИТЕЛЬНОСТЬ}}` (Например: "4 недели" или "20 учебных часов").
4. Типы материалов/заданий, которые должны быть использованы (необязательно, если есть особые пожелания): `{{ОСОБЫЕ ПОЖЕЛАНИЯ ПО МАТЕРИАЛАМ/ЗАДАНИЯМ}}` (Например: "акцент на видео-лекциях" или "обязательно включить командный проект").
На основе данных, предоставленных Пользователем, выполни следующие шаги:
1. Создай Основную Структуру: Разбей курс на 3–5 ключевых разделов (модулей). Каждый раздел должен быть последовательным и логично вытекать из предыдущего.
2. Детализируй Каждый Раздел (Модуль): Для каждого раздела выполни следующее:
* Укажи Название и Краткое описание.
* Сформулируй Цели обучения (что учащийся будет знать и уметь после этого раздела).
* Перечисли Учебные материалы (текстовые, видео, интерактивные, графические) с указанием их типа.
* Сформулируй Практические задания/Проекты (включая задания на критическое мышление, исследование или сотрудничество).
* Определи Формы оценивания (тест, сдача проекта, peer-review, самооценка).
3. Опиши Методологию: Подготовь краткое описание методологии преподавания (например, смешанное обучение, проектное обучение, Flipped Classroom), которая наилучшим образом подходит для этого курса.
4. Предложи Интерактивные Элементы: Предложи 3–5 конкретных способов вовлечения учащихся, соответствующих теме и возрасту (например, викторины в Kahoot, симуляции, геймификация в виде бейджей).
5. Включи Рекомендации по Оценке: Добавь раздел с рекомендациями по оцениванию и обратной связи, включая способы адаптации курса под индивидуальные потребности учащихся (дифференциация).
6. Укажи Дополнительные Ресурсы: Предоставь 3–5 ссылок или типов ресурсов (открытые образовательные платформы, научные статьи, симуляторы) для дополнительного изучения по теме.
### ТРЕБОВАНИЯ К ФОРМАТУ
Итоговый результат должен быть представлен в виде единой, хорошо форматированной таблицы (или четко структурированного списка с использованием Markdown), готовой к копированию и импорту в LMS (Learning Management System).
Обязательные заголовки в итоговом плане:
| № Раздела | Название Раздела | Цели обучения | Основные Материалы | Практическое Задание/Проект | Форма Оценивания |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
*(Далее следует детализированная таблица)*
*(После таблицы должны идти отдельные разделы для Методологии, Интерактивных Элементов, Рекомендаций по Оценке и Дополнительных Ресурсов).*
Пример работы "Шаблон промпта: дизайн курса для учителя (LLM-ассистент)"
С удовольствием разработаю для вас детальный и готовый к использованию план онлайн-курса по информатике для 11 класса.
В соответствии с вашей ролью Учителя-методиста (Instructional Designer) и эксперта по контенту, я подготовил комплексную структуру, которая оптимально подходит для заявленной длительности в 9 месяцев и учитывает необходимость включения командного проекта. План курса ориентирован на углубленное изучение ключевых разделов информатики, необходимых для подготовки к выпускным экзаменам и продолжения обучения в ВУЗах.
План Онлайн-курса: Информатика для 11 класса (9 месяцев)
| № Раздела | Название Раздела | Цели обучения | Основные Материалы | Практическое Задание/Проект | Форма Оценивания |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Фундаментальные Основы и Системы Счисления (1 месяц) | Понимать принципы кодирования информации, уметь выполнять операции в разных системах счисления (двоичная, восьмеричная, шестнадцатеричная). Знать основы логики и булевой алгебры. | Текст: Электронный учебник, конспекты. Видео: Короткие лекции по системам счисления и логике. Интерактив: Онлайн-тренажеры по переводу чисел. | Решение 30-40 типовых задач на системы счисления и логические операции. Задание: Построение таблицы истинности для сложного логического выражения. | Автоматизированный Тест по системам счисления. Взаимопроверка (Peer-review) решений логических задач. |
| 2 | Алгоритмизация и Основы Программирования (3 месяца) | Владеть базовыми конструкциями языка программирования (например, Python). Уметь разрабатывать, отлаживать и тестировать алгоритмы для решения прикладных задач (массивы, строки, функции, рекурсия). | Текст: Синтаксис языка (Python/Pascal), примеры кода. Видео: Скринкасты по отладке и работе с IDE. Графика: Блок-схемы алгоритмов. | Еженедельные Лабораторные работы (10-15 задач) по темам: циклы, функции, обработка массивов. Проект-1 (Индивидуальный): Разработка программы-калькулятора или текстового анализатора. | Кодирование: Проверка кода через автоматизированную систему тестирования (например, LeetCode, Яндекс.Контест). Сдача Проекта-1 (защита кода и презентация). |
| 3 | Архитектура Компьютера, Сети и Базы Данных (3 месяца) | Понимать принципы функционирования аппаратного и программного обеспечения. Знать основы работы сетей (протоколы TCP/IP), модели OSI/TCP. Уметь проектировать простые реляционные базы данных и писать SQL-запросы. | Текст: Принципы фон Неймана, сетевые модели, нормальные формы БД. Видео: Демонстрация работы с СУБД (например, SQLite). Симуляция: Виртуальная лаборатория по настройке сети (опционально). | Практикум по SQL: 10-15 запросов на выборку, модификацию, создание БД. Исследовательское задание: Анализ сетевого трафика с помощью Wireshark (отчет). | Контрольная работа в форме теста с открытыми вопросами по архитектуре и сетям. Сдача практической работы по SQL. |
| 4 | Информационные Технологии и Общество. Командный Проект (2 месяца) | Понимать этические и правовые аспекты использования ИТ. Уметь работать в команде над комплексным проектом. Использовать полученные знания для решения реальной проблемы. | Текст: Законы об информации, кибербезопасность, ИТ-тренды. Видео: Кейсы успешных ИТ-проектов. Интерактив: Форумы для обсуждения этических дилемм. | Главный Проект (Командный): Разработка веб-приложения, мобильного прототипа или аналитической системы (например, "Планировщик учебного времени"). | Защита Командного Проекта: Презентация результатов, демонстрация MVP (Minimum Viable Product). Самооценка и Взаимооценка вклада в командную работу. |
Методология Преподавания: Проектное и Смешанное Обучение
Для курса "Информатика для 11 класса" наилучшим образом подойдет Смешанное Обучение (Blended Learning) с сильным акцентом на Проектное Обучение (Project-Based Learning, PBL).
- Смешанное Обучение: Сочетание онлайн-лекций и теоретических материалов (асинхронное обучение) с еженедельными вебинарами/сессиями с преподавателем для обсуждения сложных тем, разбора кода и ответа на вопросы (синхронное обучение).
- Проектное Обучение: Основной акцент делается на выполнении практических заданий и двух крупных проектов (индивидуального и командного). Это позволяет учащимся не просто усвоить теорию, но и применить знания для создания осязаемого продукта, что соответствует высоким стандартам обучения в 11 классе.
- Flipped Classroom (Перевернутый класс): Использование этой модели для теоретических разделов. Ученики самостоятельно изучают видео-лекции и текстовые материалы дома, а время синхронного общения с преподавателем используется для решения проблем, дискуссий и практической работы.
Интерактивные Элементы для Вовлечения Учащихся
Интерактивность критически важна для удержания внимания и глубокого усвоения материала у старшеклассников.
- Геймификация в Командном Проекте (Бейджи и Доски Лидеров):
- Присвоение бейджей за достижение контрольных точек проекта ("Алгоритмический Герой", "Мастер Дедлайнов").
- Доска лидеров для команд с лучшими результатами на промежуточных этапах (скорость, качество кода, оригинальность идеи).
- Онлайн-Викторины и Опросы (Kahoot! / Mentimeter):
- Использование коротких, динамичных викторин в начале каждого вебинара для проверки усвоения материала прошлой недели.
- Опросы для сбора обратной связи и формирования контента следующей сессии.
- Интерактивные Симуляторы и Песочницы Кода (Repl.it / CodePen):
- Внедрение "песочниц" прямо в учебные материалы, где учащиеся могут экспериментировать с кодом без необходимости установки ПО.
- Использование симуляторов сетей или архитектуры процессора (например, Logisim).
- Форум-Дискуссии "Этическая Дилемма" (Раздел 4):
- Размещение кейсов, связанных с кибербезопасностью, ИИ или приватностью. Учащиеся должны аргументированно отстаивать свою точку зрения.
- Парное Программирование (Pair Programming):
- Назначение партнеров для совместного выполнения некоторых лабораторных работ (Модуль 2). Это развивает навыки сотрудничества и peer-review.
Рекомендации по Оценке и Обратной Связи
Система оценки должна быть прозрачной, многомерной и ориентированной на развитие.
Оценивание
- Вес Оценок:
- Тесты и практические работы (Модули 1-3): 40%
- Индивидуальный Проект (Модуль 2): 20%
- Командный Проект (Модуль 4): 40% (включая техническое качество, презентацию и командную работу).
- Рубрики Оценивания: Для всех проектов использовать четкие критерии (рубрики), оценивающие не только результат (работоспособность программы), но и процесс (структура кода, документация, соблюдение сроков).
- Самооценка и Взаимооценка (Peer-review): Использование для оценки логических задач (Модуль 1) и вклада в командный проект (Модуль 4) для развития критического мышления.
Обратная связь (Feedback)
- Своевременность: Обратная связь по практическим работам должна предоставляться в течение 48 часов, пока материал свеж в памяти.
- Фокус на Действии (Actionable Feedback): Вместо "плохой код" использовать "Улучшите читаемость кода, добавив комментарии к функциям" или "Рассмотрите использование словарей вместо вложенных списков для оптимизации".
- Положительная Обратная Связь: Обязательно отмечать успехи и рост учащегося.
Дифференциация и Адаптация
- Обязательный vs. Дополнительный Уровень: Для каждой практической работы предлагать базовое задание (для всех) и задание "со звездочкой" (для учеников с высоким темпом или повышенным интересом).
- Индивидуальный План: Учащимся, которые справляются с материалом быстрее, можно предложить роль "Ментора" или предложить начать работу над индивидуальным мини-проектом, который станет частью большого командного проекта.
- Гибкие Сроки: Предоставление небольшой гибкости в сроках сдачи второстепенных заданий для учащихся, которым требуется больше времени на освоение сложных концепций.
Дополнительные Ресурсы для Углубленного Изучения
......
Тут может быть ваша реклама
Пишите info@aisferaic.ru
Похожие промпты
Mikhail
25.09.2025
Промпт для создания курса по Pygame
Этот промпт создан специально для учителей, которые хотят быстро разработать полноценный, пошаговый курс по Pygame …
Mikhail
24.08.2025
Промпт для учителя: создание заданий и уроков
Этот промпт предназначен для учителей, которые хотят создать разнообразные задания и идеи уроков, учитывая возраст, …
Mikhail
23.08.2025
Промпт для учителя: генерация заданий и уроков
Этот промпт создан специально для учителей, желающих эффективно планировать уроки и разрабатывать задания. Он помогает …
Mikhail
23.09.2025
Промпт для создания плана курса Scratch
Промпт предназначен для учителей, работающих с детьми 7–10 лет, желающих быстро и структурированно подготовить дистанционный …
Mikhail
24.08.2025
Промпт для создания учебных заданий по любой теме
Промпт для учителей, создающих задания и идеи по конкретной теме, уровню сложности и типу задач. …
Mikhail
21.09.2025
Промпт для плана урока по алгоритмам сортировки
Этот промпт предназначен для учителей информатики, желающих быстро и качественно подготовить структурированный план урока по …
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.
Нет комментариев.