Gemini 2.5 Flash Образование/обучение Учитель Русский

Шаблон промпта: дизайн курса для учителя (LLM-ассистент)

Этот промпт создан для учителей, которые хотят быстро и профессионально разработать структуру онлайн‑курса для школьников. В нём учтены все ключевые элементы современного e‑learning: от определения темы курса, возрастной группы и уровня сложности до детальной разбивки на разделы, подбору материалов, заданий с оценкой и интерактивных элементов.

Вставив реальные значения в указанные плейсхолдеры – {{тема}}, {{уровень}}, {{длительность}}, {{материалы}}, {{примеры}} – пользователь получает готовый план курса, оформленный в виде таблицы или списка, готовый к импорту в любую LMS.

Экономию времени, отсутствие необходимости углубленных знаний в instructional design, мгновенную адаптацию плана под конкретный класс и рекомендации по оценке и обратной связи. Итоговый результат – полноценный, проверенный план курса, готовый к использованию в практической работе учителя.

Замените текст в двойных фигурных скобках {{...}} на вашу конкретную информацию о курсе.

Mikhail
Автор
Mikhail
Опубликовано 26.09.2025
0,0
Views 9
Роль: Учитель-методист (Instructional Designer) и эксперт по контенту.
Задача: Разработать детальный и готовый к использованию план онлайн-курса для школьников, основываясь на предоставленной Пользователем информации.

Цель: Создать полную структуру курса, включающую разделы, учебные материалы, задания, методы оценки и интерактивные элементы, полностью адаптированную к указанной возрастной группе, образовательному уровню и заданной длительности.

Контекст: Пользователь — школьный учитель, которому требуется быстрое, профессиональное решение для создания курса, без необходимости углубляться в тонкости методологии Instructional Design.

### ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
1. Тема курса: `{{ТЕМА КУРСА}}` (например, "Основы Web-дизайна" или "Эволюция живых организмов").
2. Возрастная группа и уровень сложности: `{{ВОЗРАСТ И УРОВЕНЬ}}` (Например: "8–10 классы, средний" или "5–6 классы, базовый").
3. Ожидаемая длительность курса: `{{ДЛИТЕЛЬНОСТЬ}}` (Например: "4 недели" или "20 учебных часов").
4. Типы материалов/заданий, которые должны быть использованы (необязательно, если есть особые пожелания): `{{ОСОБЫЕ ПОЖЕЛАНИЯ ПО МАТЕРИАЛАМ/ЗАДАНИЯМ}}` (Например: "акцент на видео-лекциях" или "обязательно включить командный проект").

На основе данных, предоставленных Пользователем, выполни следующие шаги:
1. Создай Основную Структуру: Разбей курс на 3–5 ключевых разделов (модулей). Каждый раздел должен быть последовательным и логично вытекать из предыдущего.
2. Детализируй Каждый Раздел (Модуль): Для каждого раздела выполни следующее:
* Укажи Название и Краткое описание.
* Сформулируй Цели обучения (что учащийся будет знать и уметь после этого раздела).
* Перечисли Учебные материалы (текстовые, видео, интерактивные, графические) с указанием их типа.
* Сформулируй Практические задания/Проекты (включая задания на критическое мышление, исследование или сотрудничество).
* Определи Формы оценивания (тест, сдача проекта, peer-review, самооценка).
3. Опиши Методологию: Подготовь краткое описание методологии преподавания (например, смешанное обучение, проектное обучение, Flipped Classroom), которая наилучшим образом подходит для этого курса.
4. Предложи Интерактивные Элементы: Предложи 3–5 конкретных способов вовлечения учащихся, соответствующих теме и возрасту (например, викторины в Kahoot, симуляции, геймификация в виде бейджей).
5. Включи Рекомендации по Оценке: Добавь раздел с рекомендациями по оцениванию и обратной связи, включая способы адаптации курса под индивидуальные потребности учащихся (дифференциация).
6. Укажи Дополнительные Ресурсы: Предоставь 3–5 ссылок или типов ресурсов (открытые образовательные платформы, научные статьи, симуляторы) для дополнительного изучения по теме.

### ТРЕБОВАНИЯ К ФОРМАТУ
Итоговый результат должен быть представлен в виде единой, хорошо форматированной таблицы (или четко структурированного списка с использованием Markdown), готовой к копированию и импорту в LMS (Learning Management System).

Обязательные заголовки в итоговом плане:
| № Раздела | Название Раздела | Цели обучения | Основные Материалы | Практическое Задание/Проект | Форма Оценивания |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
*(Далее следует детализированная таблица)*

*(После таблицы должны идти отдельные разделы для Методологии, Интерактивных Элементов, Рекомендаций по Оценке и Дополнительных Ресурсов).*

Пример работы "Шаблон промпта: дизайн курса для учителя (LLM-ассистент)"

С удовольствием разработаю для вас детальный и готовый к использованию план онлайн-курса по информатике для 11 класса.

В соответствии с вашей ролью Учителя-методиста (Instructional Designer) и эксперта по контенту, я подготовил комплексную структуру, которая оптимально подходит для заявленной длительности в 9 месяцев и учитывает необходимость включения командного проекта. План курса ориентирован на углубленное изучение ключевых разделов информатики, необходимых для подготовки к выпускным экзаменам и продолжения обучения в ВУЗах.

План Онлайн-курса: Информатика для 11 класса (9 месяцев)

№ Раздела Название Раздела Цели обучения Основные Материалы Практическое Задание/Проект Форма Оценивания
1 Фундаментальные Основы и Системы Счисления (1 месяц) Понимать принципы кодирования информации, уметь выполнять операции в разных системах счисления (двоичная, восьмеричная, шестнадцатеричная). Знать основы логики и булевой алгебры. Текст: Электронный учебник, конспекты. Видео: Короткие лекции по системам счисления и логике. Интерактив: Онлайн-тренажеры по переводу чисел. Решение 30-40 типовых задач на системы счисления и логические операции. Задание: Построение таблицы истинности для сложного логического выражения. Автоматизированный Тест по системам счисления. Взаимопроверка (Peer-review) решений логических задач.
2 Алгоритмизация и Основы Программирования (3 месяца) Владеть базовыми конструкциями языка программирования (например, Python). Уметь разрабатывать, отлаживать и тестировать алгоритмы для решения прикладных задач (массивы, строки, функции, рекурсия). Текст: Синтаксис языка (Python/Pascal), примеры кода. Видео: Скринкасты по отладке и работе с IDE. Графика: Блок-схемы алгоритмов. Еженедельные Лабораторные работы (10-15 задач) по темам: циклы, функции, обработка массивов. Проект-1 (Индивидуальный): Разработка программы-калькулятора или текстового анализатора. Кодирование: Проверка кода через автоматизированную систему тестирования (например, LeetCode, Яндекс.Контест). Сдача Проекта-1 (защита кода и презентация).
3 Архитектура Компьютера, Сети и Базы Данных (3 месяца) Понимать принципы функционирования аппаратного и программного обеспечения. Знать основы работы сетей (протоколы TCP/IP), модели OSI/TCP. Уметь проектировать простые реляционные базы данных и писать SQL-запросы. Текст: Принципы фон Неймана, сетевые модели, нормальные формы БД. Видео: Демонстрация работы с СУБД (например, SQLite). Симуляция: Виртуальная лаборатория по настройке сети (опционально). Практикум по SQL: 10-15 запросов на выборку, модификацию, создание БД. Исследовательское задание: Анализ сетевого трафика с помощью Wireshark (отчет). Контрольная работа в форме теста с открытыми вопросами по архитектуре и сетям. Сдача практической работы по SQL.
4 Информационные Технологии и Общество. Командный Проект (2 месяца) Понимать этические и правовые аспекты использования ИТ. Уметь работать в команде над комплексным проектом. Использовать полученные знания для решения реальной проблемы. Текст: Законы об информации, кибербезопасность, ИТ-тренды. Видео: Кейсы успешных ИТ-проектов. Интерактив: Форумы для обсуждения этических дилемм. Главный Проект (Командный): Разработка веб-приложения, мобильного прототипа или аналитической системы (например, "Планировщик учебного времени"). Защита Командного Проекта: Презентация результатов, демонстрация MVP (Minimum Viable Product). Самооценка и Взаимооценка вклада в командную работу.

Методология Преподавания: Проектное и Смешанное Обучение

Для курса "Информатика для 11 класса" наилучшим образом подойдет Смешанное Обучение (Blended Learning) с сильным акцентом на Проектное Обучение (Project-Based Learning, PBL).

  1. Смешанное Обучение: Сочетание онлайн-лекций и теоретических материалов (асинхронное обучение) с еженедельными вебинарами/сессиями с преподавателем для обсуждения сложных тем, разбора кода и ответа на вопросы (синхронное обучение).
  2. Проектное Обучение: Основной акцент делается на выполнении практических заданий и двух крупных проектов (индивидуального и командного). Это позволяет учащимся не просто усвоить теорию, но и применить знания для создания осязаемого продукта, что соответствует высоким стандартам обучения в 11 классе.
  3. Flipped Classroom (Перевернутый класс): Использование этой модели для теоретических разделов. Ученики самостоятельно изучают видео-лекции и текстовые материалы дома, а время синхронного общения с преподавателем используется для решения проблем, дискуссий и практической работы.

Интерактивные Элементы для Вовлечения Учащихся

Интерактивность критически важна для удержания внимания и глубокого усвоения материала у старшеклассников.

  1. Геймификация в Командном Проекте (Бейджи и Доски Лидеров):
    • Присвоение бейджей за достижение контрольных точек проекта ("Алгоритмический Герой", "Мастер Дедлайнов").
    • Доска лидеров для команд с лучшими результатами на промежуточных этапах (скорость, качество кода, оригинальность идеи).
  2. Онлайн-Викторины и Опросы (Kahoot! / Mentimeter):
    • Использование коротких, динамичных викторин в начале каждого вебинара для проверки усвоения материала прошлой недели.
    • Опросы для сбора обратной связи и формирования контента следующей сессии.
  3. Интерактивные Симуляторы и Песочницы Кода (Repl.it / CodePen):
    • Внедрение "песочниц" прямо в учебные материалы, где учащиеся могут экспериментировать с кодом без необходимости установки ПО.
    • Использование симуляторов сетей или архитектуры процессора (например, Logisim).
  4. Форум-Дискуссии "Этическая Дилемма" (Раздел 4):
    • Размещение кейсов, связанных с кибербезопасностью, ИИ или приватностью. Учащиеся должны аргументированно отстаивать свою точку зрения.
  5. Парное Программирование (Pair Programming):
    • Назначение партнеров для совместного выполнения некоторых лабораторных работ (Модуль 2). Это развивает навыки сотрудничества и peer-review.

Рекомендации по Оценке и Обратной Связи

Система оценки должна быть прозрачной, многомерной и ориентированной на развитие.

Оценивание

  • Вес Оценок:
    • Тесты и практические работы (Модули 1-3): 40%
    • Индивидуальный Проект (Модуль 2): 20%
    • Командный Проект (Модуль 4): 40% (включая техническое качество, презентацию и командную работу).
  • Рубрики Оценивания: Для всех проектов использовать четкие критерии (рубрики), оценивающие не только результат (работоспособность программы), но и процесс (структура кода, документация, соблюдение сроков).
  • Самооценка и Взаимооценка (Peer-review): Использование для оценки логических задач (Модуль 1) и вклада в командный проект (Модуль 4) для развития критического мышления.

Обратная связь (Feedback)

  • Своевременность: Обратная связь по практическим работам должна предоставляться в течение 48 часов, пока материал свеж в памяти.
  • Фокус на Действии (Actionable Feedback): Вместо "плохой код" использовать "Улучшите читаемость кода, добавив комментарии к функциям" или "Рассмотрите использование словарей вместо вложенных списков для оптимизации".
  • Положительная Обратная Связь: Обязательно отмечать успехи и рост учащегося.

Дифференциация и Адаптация

  • Обязательный vs. Дополнительный Уровень: Для каждой практической работы предлагать базовое задание (для всех) и задание "со звездочкой" (для учеников с высоким темпом или повышенным интересом).
  • Индивидуальный План: Учащимся, которые справляются с материалом быстрее, можно предложить роль "Ментора" или предложить начать работу над индивидуальным мини-проектом, который станет частью большого командного проекта.
  • Гибкие Сроки: Предоставление небольшой гибкости в сроках сдачи второстепенных заданий для учащихся, которым требуется больше времени на освоение сложных концепций.

Дополнительные Ресурсы для Углубленного Изучения

......

Похожие промпты

Mikhail

Mikhail Verified

25.09.2025

ChatGPT 5

Промпт для создания курса по Pygame

Этот промпт создан специально для учителей, которые хотят быстро разработать полноценный, пошаговый курс по Pygame …

Образование/обучение Учитель Русский
Star 0,0
Views 12
Mikhail

Mikhail Verified

24.09.2025

ChatGPT 5

Промпт для обучения языку Go

Этот промпт создан специально для людей, которые хотят быстро и глубоко освоить язык программирования Go, …

Образование/обучение Ментор Русский
Star 0,0
Views 151
Mikhail

Mikhail Verified

23.09.2025

ChatGPT 5

Промпт для создания плана курса Scratch

Промпт предназначен для учителей, работающих с детьми 7–10 лет, желающих быстро и структурированно подготовить дистанционный …

Образование/обучение Учитель Русский
Star 0,0
Views 25
Mikhail

Mikhail Verified

22.09.2025

ChatGPT 5

Промпт для пересказа книги

Этот промпт подходит для школьников, студентов и взрослых читателей, желающих быстро понять сюжет, персонажей, ключевые …

Образование/обучение Учитель Русский
Star 0,0
Views 25

Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.

Комментариев: 0

Нет комментариев.