Промпт для создания плана курса Scratch
Промпт предназначен для учителей, работающих с детьми 7–10 лет, желающих быстро и структурированно подготовить дистанционный курс по Scratch.
При вводе заданных параметров (возраст, продолжительность, акценты) ChatGPT генерирует подробный план: количество модулей, темы, уроки, цели, ключевые понятия, пошаговый план, примеры блоков, домашние задания, оценочные критерии, рекомендации по адаптации и взаимодействию с учениками.
Уроки включают минимум 2–3 практических упражнения, а курс завершается итоговым проектом, объединяющим все навыки. Вы получаете готовый учебный материал в одном документе, экономя время на разработку и адаптацию под возрастную группу. Примеры кода представлены в текстовой форме блоков Scratch, чтобы ученики могли сразу копировать и вставлять. Рекомендации по использованию видео‑уроков, интерактивных заданий и ресурсов дополняют материал, делая обучение более динамичным и увлекательным. Такой подход способствует развитию логического мышления, креативности и навыков решения задач у детей, а также облегчает учителям подготовку качественного дистанционного курса.

Задача: Создать план курса и подробный учебный материал по Scratch для школьников 7–10 лет. Цель: Предоставить структурированный и понятный материал, который позволит ученикам освоить основы программирования на Scratch, развивая логическое мышление и творческие навыки.
Контекст: Курс предназначен для начальной школы, учитель использует дистанционный формат, учащиеся имеют доступ к компьютерам с установленной средой Scratch.
Инструкции:
- Укажите количество модулей и темы каждого модуля.
- Для каждого модуля перечислите основные уроки.
- Для каждого урока добавьте описание цели, ключевые понятия, пошаговый план действий, пример программы, домашнее задание и оценочные критерии.
- Включите рекомендации по работе с учениками: способы проверки понимания, адаптации под разные уровни.
- Приведите примеры кода на Scratch, оформленные в виде блоков (вставьте текстовую форму блоков, не картинку).
- Учитывайте возрастную специфику: использовать яркие и простые объяснения, примеры из повседневной жизни.
- В конце курса предложите итоговый проект, который объединит все изученные навыки.
- Обеспечьте, чтобы каждый урок содержал минимум 2–3 практических упражнения.
- Включите советы по использованию ресурсов (видео, интерактивные задания).
Пример работы "Промпт для создания плана курса Scratch"
Отлично! Я составлю полный план курса по Scratch для школьников 7–10 лет с подробной структурой каждого урока. Курс будет рассчитан на 8 модулей, каждый модуль — логически завершённая тема, с понятными объяснениями, примерами и практикой.
Курс Scratch для школьников 7–10 лет
Модуль 1: Знакомство со Scratch
Цель: Познакомить учеников с интерфейсом Scratch, основными понятиями программирования и создать первую простую программу.
Урок 1.1: Что такое Scratch и как с ним работать
Цель: Научиться запускать Scratch, ориентироваться в интерфейсе, понимать спрайты и сцену. Ключевые понятия: спрайт, сцена, блоки, скрипт, сцена
Пошаговый план:
- 1) Запустить Scratch.
- 2) Рассмотреть панель блоков (движение, внешний вид, звук, события).
- 3) Создать спрайт «Кот Scratch».
- 4) Попробовать перетащить блок движения на рабочую область.
Пример программы:
когда зеленый флаг
двигаться 10 шагов
сказать "Привет!" 2 секунды
Практические упражнения:
- 1) Сделать кота передвигающимся на 20 шагов.
- 2) Поменять спрайт на свой и заставить его говорить.
- 3) Изменить фон сцены.
Домашнее задание: Нарисовать свой спрайт и создать короткий диалог между двумя спрайтами. Оценка: Спрайт передвигается, произносит текст, ученик ориентируется в интерфейсе.
Рекомендации для работы:
- Проверять понимание через вопросы: «Что делает этот блок?», «Как запустить скрипт?»
- Для слабых учеников — использовать готовые спрайты, для сильных — предлагать создать свои.
Модуль 2: Движение и события
Цель: Научить спрайты реагировать на действия пользователя и перемещаться по сцене.
Урок 2.1: Движение спрайтов
Цель: Научиться перемещать спрайты с помощью блоков движения. Ключевые понятия: шаг, координаты, направление.
Пример программы:
когда нажат флаг
двигаться 10 шагов
повернуть 15 градусов
идти к x: 50 y: 50
Упражнения:
- 1) Сделать спрайт, который двигается к клику мыши.
- 2) Создать спрайт, который прыгает вверх и вниз.
- 3) Заставить спрайт кружиться на месте.
Урок 2.2: События и управление действиями
Цель: Научить использовать события для запуска действий. Ключевые понятия: события, «когда нажат флаг», «когда нажата клавиша».
Пример программы:
когда клавиша стрелка вверх
двигаться 10 шагов
Упражнения:
- 1) Управление спрайтом с помощью клавиш.
- 2) Изменение фона при нажатии клавиши.
- 3) Спрайт должен говорить, когда его кликают.
Домашнее задание: Создать мини-игру, где персонаж двигается по сцене. Оценка: Спрайт реагирует на события, ученик понимает логику управления.
....
Похожие промпты

Mikhail
25.09.2025
Промпт для создания курса по Pygame
Этот промпт создан специально для учителей, которые хотят быстро разработать полноценный, пошаговый курс по Pygame …

Mikhail
24.09.2025
Промпт для обучения языку Go
Этот промпт создан специально для людей, которые хотят быстро и глубоко освоить язык программирования Go, …

Mikhail
22.09.2025
Промпт для пересказа книги
Этот промпт подходит для школьников, студентов и взрослых читателей, желающих быстро понять сюжет, персонажей, ключевые …

Mikhail
21.09.2025
Промпт для плана урока по алгоритмам сортировки
Этот промпт предназначен для учителей информатики, желающих быстро и качественно подготовить структурированный план урока по …
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.
Нет комментариев.